کنترل رزونانت آماده انتشار شد │ بازی جدید رمدی فردا برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس و رایانه شخصی میآید │ نسخه فیزیکی چه زمانی منتشر میشود؟

بازی کنترل رزونانت، دنباله بازی کنترل، در آستانه عرضه جهانی قرار گرفته و نسخه دیجیتال آن در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و اس و رایانه شخصی منتشر میشود. رمدی پیش از این اعلام کرده بود بازی به مرحله نهایی تولید رسیده است؛ در همین حال، نسخه فیزیکی با چند هفته فاصله و در ۲۳ مهر ۱۴۰۵ عرضه خواهد شد. نسخه دیجیتال ویژه نیز از ۳۱ شهریور امکان دسترسی زودتر را فراهم کرده است.
کنترل رزونانت دقیقاً چه زمانی منتشر میشود؟
تقویم انتشار بازی حالا کاملاً مشخص است و کاربران بسته به نوع نسخهای که تهیه میکنند، با تاریخهای متفاوتی روبهرو هستند. عرضه اصلی و جهانی نسخه دیجیتال ۲ مهر ۱۴۰۵ برابر با ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ تعیین شده است.
نسخه دیجیتال ویژه، ۴۸ ساعت دسترسی زودتر دارد و دسترسی آن از ۳۱ شهریور ۱۴۰۵ آغاز شده است. بنابراین کسانی که این نسخه را تهیه کردهاند، عملاً پیش از عرضه عمومی وارد بازی شدهاند. فروشگاه پلی استیشن نیز آغاز این دسترسی زودتر را برای ۲۲ سپتامبر ثبت کرده است.
در مقابل، کسانی که منتظر خرید نسخه فیزیکی هستند باید بیشتر صبر کنند. تاریخ عرضه نسخه دیسکی به ۲۳ مهر ۱۴۰۵ برابر با ۱۵ اکتبر ۲۰۲۶ منتقل شده است. رمدی اعلام کرده برای آمادهسازی این نسخه به زمان بیشتری نیاز دارد، در حالی که تاریخ عرضه دیجیتال بدون تغییر باقی مانده است.
نسخه و بستر |
تاریخ عرضه |
وضعیت |
|---|---|---|
نسخه دیجیتال پلی استیشن ۵ |
۲ مهر ۱۴۰۵ |
عرضه جهانی |
نسخه دیجیتال پلی استیشن ۵ پرو |
۲ مهر ۱۴۰۵ |
عرضه جهانی |
نسخه دیجیتال ایکس باکس سری ایکس و اس |
۲ مهر ۱۴۰۵ |
عرضه جهانی |
نسخه رایانه شخصی در استیم |
۲ مهر ۱۴۰۵ |
عرضه جهانی |
نسخه رایانه شخصی در فروشگاه اپیک |
۲ مهر ۱۴۰۵ |
عرضه جهانی |
نسخه دیجیتال ویژه پلی استیشن ۵ |
۳۱ شهریور ۱۴۰۵ |
دسترسی ۴۸ ساعت زودتر |
نسخه فیزیکی پلی استیشن ۵ |
۲۳ مهر ۱۴۰۵ |
عرضه با تأخیر |
نسخه فیزیکی ایکس باکس سری ایکس |
۲۳ مهر ۱۴۰۵ |
عرضه با تأخیر |
نسخه مک |
اواخر سال ۱۴۰۵ |
تاریخ دقیق اعلام نشده |
بازی آماده انتشار است؛ «گلد شدن» چه معنایی دارد؟
یکی از مهمترین اتفاقات پیش از عرضه کنترل رزونانت، رسیدن بازی به مرحلهای بود که در صنعت بازیسازی با عنوان «گلد» شناخته میشود. رمدی در ۲۷ مرداد ۱۴۰۵ برابر با ۱۸ اوت ۲۰۲۶ اعلام کرد که بازی آماده عرضه شده و در عین حال خبر داد نسخه فیزیکی با تأخیر منتشر خواهد شد.
گلد شدن به این معناست که نسخه اصلی مورد نیاز برای انتشار به مرحله نهایی رسیده است. به همین دلیل، برای بازیکنی که نسخه دیجیتال را خریداری کرده، مهمترین نتیجه این خبر آن است که تاریخ ۲ مهر همچنان برقرار مانده و بازی از برنامه اعلامشده عقب نرفته است.
البته گلد شدن به این معنا نیست که سازندگان بعد از آن دیگر هیچ کاری روی بازی انجام نمیدهند. در فاصله میان آماده شدن نسخه اصلی و روز انتشار، امکان بهبودهای نهایی، رفع ایرادها و آمادهسازی نسخههای روز عرضه وجود دارد. به همین دلیل، تفاوت میان «پایان تولید نسخه اصلی» و «پایان کامل پشتیبانی و بهینهسازی» اهمیت دارد.
اتفاق جالبتر در مورد کنترل رزونانت این است که نسخه دیجیتال و نسخه فیزیکی از یک برنامه زمانی پیروی نمیکنند. کاربران دیجیتال فردا بازی را دریافت میکنند، اما نسخههای دیسکی تقریباً سه هفته دیرتر به دست خریداران میرسند.
داستان کنترل رزونانت از کجا شروع میشود؟
کنترل رزونانت دنباله مستقیم بازی کنترل است، اما این بار بازیکن دیگر کنترل جسی فیدن را بر عهده ندارد. شخصیت اصلی جدید دیلن فیدن است؛ برادر جسی که در قسمت نخست نیز نقشی مهم در داستان داشت.
دیلن پس از سالها حبس و آزمایش، وارد بحرانی میشود که دیگر به ساختمان اداره فدرال کنترل محدود نیست. تهدید فراطبیعی از مرزهای ساختمان عبور کرده و خیابانهای منهتن را تحت تأثیر قرار داده است.
در داستان جدید، جسی همچنان بخشی مهم از ماجراست. دیلن در جریان بحران به دنبال خواهرش نیز خواهد بود و در همین مسیر با موجودات فراطبیعی، نیروهای ناشناخته و پدیدههایی روبهرو میشود که قوانین عادی واقعیت را به هم میریزند.
این تغییر شخصیت صرفاً یک جابهجایی ساده نیست. ساختار بازی نیز متناسب با شخصیت دیلن تغییر کرده و رمدی برای دنباله، سبک مبارزه و پیشرفت شخصیت را نسبت به قسمت اول بازطراحی کرده است.
این بار ساختمان قدیمی جای خود را به منهتن تغییر شکل یافته داده است
یکی از بزرگترین تفاوتهای کنترل رزونانت با نسخه قبلی، محیط بازی است. قسمت اول عمدتاً بازیکن را در ساختمان مرموز اداره فدرال کنترل قرار میداد، اما در رزونانت بخش بزرگی از ماجرا در منهتن تغییر شکل یافته اتفاق میافتد.
رمدی این شهر را صرفاً به عنوان یک محیط بزرگتر طراحی نکرده است. خیابانها، ساختمانها، مسیرهای زیرزمینی و حتی جاذبه زمین میتوانند شکل غیرعادی پیدا کنند.
در برخی بخشها، ناهنجاریهای گرانشی باعث میشوند جهت عمودی و افقی محیط معنای معمول خود را از دست بدهد. همین مسئله مستقیماً وارد طراحی معماها و مبارزهها شده است.
شهر جدید قرار نیست یک جهان کاملاً باز و بدون ساختار باشد؛ بلکه بازیکن با مناطق گسترده و بههمپیوستهای روبهرو میشود که هر کدام فضای متفاوتی دارند. همین طراحی اجازه میدهد رمدی همچنان کنترل بیشتری روی روایت، رویدادها و لحظههای عجیب بازی داشته باشد.
در واقع، یکی از جذابترین ایدههای رزونانت این است که خود محیط بخشی از گیم پلی محسوب میشود. یک خیابان ممکن است در نگاه اول طبیعی به نظر برسد، اما چند لحظه بعد معماری آن تغییر کند یا مسیر حرکت به شکلی غیرمنتظره دگرگون شود.
مبارزه در رزونانت چه تفاوتی با کنترل دارد؟
مهمترین تغییر گیم پلی شاید همین بخش باشد. بازی نخست بیش از هر چیز یک تیراندازی سوم شخص با قدرتهای فراطبیعی بود، اما رزونانت به سمت مبارزه نزدیک و نقشآفرینی اکشن رفته است.
دیلن به جای سلاح سرویس جسی، از سلاحی تغییرشکلدهنده به نام اِبرنت استفاده میکند. این سلاح میتواند شکلهای مختلفی به خود بگیرد و برای مبارزه در فاصله نزدیک طراحی شده است. در نمونههای نمایش داده شده، شکلهایی مانند چکش بزرگ و تیغههای دوگانه دیده شده است.
این تغییر باعث شده مبارزهها نسبت به قسمت اول تهاجمیتر شوند. دیلن برای شکست دادن دشمنان باید بیشتر وارد فاصله نزدیک شود، حرکت کند، زمان مناسب برای حمله را تشخیص دهد و به شکل همزمان چند دشمن اطراف خود را مدیریت کند.
در کنار اِبرنت، قدرتهای فراطبیعی نیز بخش مهمی از مبارزات را تشکیل میدهند. برخی تواناییها بعد از شکست دشمنان قدرتمند و باسها به دست میآیند و میتوانند شیوه مبارزه بازیکن را تغییر دهند.
رمدی در طراحی این سیستم به گونهای عمل کرده که تنها افزایش قدرت مطرح نباشد. انتخاب ترکیب تواناییها میتواند سبک بازی را نیز تغییر دهد. یک بازیکن ممکن است بیشتر روی نبرد نزدیک تمرکز کند و بازیکن دیگر از قدرتها و موجودات کمکی برای کنترل میدان مبارزه استفاده کند.
باسها در کنترل رزونانت چه نقشی دارند؟
در بازی جدید، دشمنان ویژهای وجود دارند که با نام رزونانتها شناخته میشوند و برخی از آنها نقش باسهای اصلی را ایفا میکنند.
مبارزه با این شخصیتها تنها یک مرحله سختتر از مبارزات عادی نیست. شکست برخی از باسها به دیلن تواناییهای جدید میدهد و همین موضوع باعث میشود نبردهای اصلی با روند پیشرفت شخصیت ارتباط مستقیم داشته باشند.
این روش طراحی میتواند باعث شود بازیکن بعد از هر نبرد مهم، ابزار تازهای برای ادامه مسیر در اختیار داشته باشد؛ بنابراین باسها بخشی از سیستم رشد شخصیت هستند، نه صرفاً مانع داستانی.
سیستم پیشرفت شخصیت چگونه کار میکند؟
کنترل رزونانت فقط یک بازی اکشن با قدرتهای فراطبیعی نیست و سیستم پیشرفت گستردهتری نسبت به قسمت اول دارد.
بازیکن میتواند مسیر رشد دیلن را متناسب با شیوه بازی خود تغییر دهد و روی قابلیتهای مختلف تمرکز کند. در کنار درختهای مهارت، سامانهای به نام آثار نیز وجود دارد که برای ایجاد تغییرات غیرفعال در تواناییها و عملکرد شخصیت استفاده میشود.
بر اساس اطلاعات رسمی، آثار میتوانند روی بقا، مبارزه، اکتشاف یا مدیریت منابع اثر بگذارند و بعضی از آنها نیز مزیتهایی در برابر یک محدودیت یا هزینه مشخص ارائه میکنند. در دور نخست بازی امکان تجهیز سه اثر وجود دارد و در حالت بازی دوباره، ظرفیت آن به چهار اثر افزایش پیدا میکند.
این ویژگی برای بازیکنانی که از ساختن ترکیبهای مختلف لذت میبرند اهمیت زیادی دارد؛ چون قرار نیست همه چیز فقط به افزایش ساده قدرت حمله محدود شود.
حالت بازی دوباره هم در زمان عرضه وجود دارد
یکی از اطلاعاتی که پیش از انتشار درباره رزونانت منتشر شد، وجود بازی دوباره با حفظ پیشرفتها است.
در این حالت، بخش قابل توجهی از پیشرفتهای بازیکن از جمله برخی ارتقاهای دیلن، سلامت، منابع مربوط به مبارزه، تواناییهای فراطبیعی، استعدادها و آثار حفظ میشوند. در مقابل، تواناییهای مربوط به جابهجایی و عبور از محیط که مستقیماً به پیشرفت داستان وابستهاند، دوباره با روند داستان آزاد خواهند شد.
رمدی همچنین اعلام کرده که برخی برخوردها در جریان بازی دوباره میتوانند شکل متفاوتی پیدا کنند. دشمنان در طول بازی تکامل پیدا میکنند و بعضی از نبردهای باسها نیز ممکن است رفتارهای تازهای داشته باشند.
در نتیجه، هدف این حالت فقط عبور دوباره از همان مسیر با قدرت بیشتر نیست. ترکیب تواناییها و شکل مواجهه با دشمنان میتواند تجربه متفاوتی ایجاد کند.
کنترل رزونانت روی پلی استیشن ۵ چه کیفیتی دارد؟
نسخه پلی استیشن ۵ با چند حالت گرافیکی عرضه میشود و نسخه پلی استیشن ۵ پرو گزینههای بیشتری در اختیار بازیکن قرار میدهد.
روی پلی استیشن ۵ معمولی، حالت عملکرد برای هدفگذاری ۶۰ فریم در ثانیه با وضوح ۱۴۴۰ پیکسل و حالت کیفیت برای ۳۰ فریم در ثانیه با وضوح ۴K در نظر گرفته شده است.
روی پلی استیشن ۵ پرو نیز سه حالت عملکرد، کیفیت و متعادل ارائه میشود. در حالت عملکرد هدفگذاری ۶۰ فریم در ثانیه و وضوح ۴K مطرح شده، در حالت کیفیت نرخ ۳۰ فریم در ثانیه به همراه رهگیری پرتو ارائه میشود و حالت متعادل برای نمایشگرهای ۱۲۰ هرتز، هدف ۴۰ فریم در ثانیه را در وضوح ۴K همراه با رهگیری پرتو دنبال میکند.
بستر |
حالت |
هدف اعلامشده |
|---|---|---|
پلی استیشن ۵ |
عملکرد |
۶۰ فریم در ثانیه، ۱۴۴۰ پیکسل |
پلی استیشن ۵ |
کیفیت |
۳۰ فریم در ثانیه، ۴K |
پلی استیشن ۵ پرو |
عملکرد |
۶۰ فریم در ثانیه، ۴K |
پلی استیشن ۵ پرو |
کیفیت |
۳۰ فریم در ثانیه، ۴K و رهگیری پرتو |
پلی استیشن ۵ پرو |
متعادل |
۴۰ فریم در ثانیه، ۴K و رهگیری پرتو |
پلی استیشن ۵ و پرو |
صدای سهبعدی |
پشتیبانی با تجهیزات سازگار |
پلی استیشن ۵ و پرو |
دسته دوالسنس |
پشتیبانی از لرزش و محرکهای تطبیقی |
طبق اطلاعات منتشرشده، داستان اصلی بازی حدود ۲۵ تا ۳۵ ساعت زمان میبرد و محتوای بیشتری برای بازیکنانی که قصد کامل کردن بازی را دارند، در نظر گرفته شده است.
رایانه شخصی برای اجرای کنترل رزونانت چه سختافزاری میخواهد؟
نسخه رایانه شخصی نیز در روز عرضه در دسترس قرار میگیرد. در مشخصات نهایی منتشرشده، سیستم عامل ویندوز ۱۰ یا ۱۱ نسخه ۶۴ بیتی، ۱۶ گیگابایت حافظه رم و استفاده از حافظه اساسدی برای نصب بازی اعلام شده است.
حداقل پردازنده مورد نیاز شامل اینتل آی ۵ نسل هشتم یا رایزن ۵ سری ۳۰۰۰ است و در بخش کارت گرافیک، جیفورس جیتیایکس ۱۰۷۰، رادئون آر ایکس ۵۶۰۰ ایکستی یا آرک ای ۵۸۰ در فهرست حداقلها قرار گرفتهاند.
برای اجرای پیشنهادی نیز پردازنده اینتل آی ۷ نسل دهم یا رایزن ۷ سری ۳۰۰۰ به همراه کارتهایی مانند جیفورس آرتیایکس ۳۰۶۰ تیآی، رادئون آرایکس ۶۷۰۰ ایکستی یا آرک بی ۵۸۰ پیشنهاد شده است. فضای مورد نیاز برای هر دو سطح ۱۲۰ گیگابایت اعلام شده است.
بخش |
حداقل |
پیشنهادی |
|---|---|---|
سیستم عامل |
ویندوز ۱۰ یا ۱۱، ۶۴ بیتی |
ویندوز ۱۰ یا ۱۱، ۶۴ بیتی |
پردازنده |
اینتل آی ۵-۸۵۰۰ یا رایزن ۵-۳۵۰۰ |
اینتل آی ۷-۱۰۷۰۰ یا رایزن ۷-۳۷۰۰ ایکس |
حافظه رم |
۱۶ گیگابایت |
۱۶ گیگابایت |
کارت گرافیک انویدیا |
جیفورس جیتیایکس ۱۰۷۰ |
جیفورس آرتیایکس ۳۰۶۰ تیآی |
کارت گرافیک ایامدی |
رادئون آرایکس ۵۶۰۰ ایکستی |
رادئون آرایکس ۶۷۰۰ ایکستی |
کارت گرافیک اینتل |
آرک ای ۵۸۰ |
آرک بی ۵۸۰ |
فضای ذخیرهسازی |
۱۲۰ گیگابایت |
۱۲۰ گیگابایت |
نوع حافظه |
اساسدی الزامی |
اساسدی الزامی |
کنترل رزونانت فقط یک دنباله ساده نیست
آنچه رزونانت را از قسمت اول جدا میکند فقط تغییر شخصیت اصلی نیست. سه تغییر بزرگ در ساختار بازی دیده میشود: محیط بسیار گستردهتر، مبارزه نزدیکتر و سیستم پیشرفت عمیقتر.
در کنترل، قدرتهای جسی و محیط ساختمان اداره کنترل ستون اصلی تجربه بودند. در رزونانت، این ایده به شهر کشیده شده است. منهتن به فضایی تبدیل شده که میتواند قوانین فیزیکی را زیر پا بگذارد و همین مسئله مستقیماً روی معماها، حرکت و مبارزه تأثیر میگذارد.
از طرف دیگر، جایگزین شدن تیراندازی سنتی با سلاح تغییرشکلدهنده و مبارزه نزدیک، باعث شده هویت گیم پلی کاملاً متفاوت شود. رمدی از تجربه قبلی خود فاصله گرفته، اما همچنان قدرتهای فراطبیعی، فضای رازآلود و روایت غیرعادی را حفظ کرده است.
آیا نسخه فیزیکی همزمان با نسخه دیجیتال میآید؟
خیر. نسخه دیجیتال در ۲ مهر ۱۴۰۵ عرضه میشود، اما نسخه فیزیکی برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس با تاریخ ۲۳ مهر ۱۴۰۵ برنامهریزی شده است.
این فاصله سههفتهای یکی از مهمترین نکات پیش از عرضه بازی است؛ بهویژه برای کاربرانی که قصد خرید دیسک دارند. رمدی در زمان اعلام خبر گفته بود برای تحویل نسخه فیزیکی به زمان بیشتری نیاز دارد.
در نتیجه، اگر هدف بازیکن تجربه بازی در روز عرضه جهانی باشد، نسخه دیجیتال مسیر مستقیمتری دارد. کسانی که نسخه فیزیکی میخواهند، باید تا ۲۳ مهر منتظر بمانند.
آخرین وضعیت عرضه کنترل رزونانت در یک نگاه
تا امروز، یعنی ۱ مهر ۱۴۰۵، برنامه انتشار بازی به این شکل است:
۲ مهر ۱۴۰۵: عرضه جهانی نسخه دیجیتال برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس و اس و رایانه شخصی.
۳۱ شهریور ۱۴۰۵: آغاز دسترسی زودتر نسخه دیجیتال ویژه.
۲۳ مهر ۱۴۰۵: عرضه نسخههای فیزیکی بازی.
اواخر سال ۱۴۰۵: عرضه نسخه مک، بدون تاریخ دقیق مشخصشده.
برای کاربران پلی استیشن ۵، یک نکته دیگر هم مهم است: نسخه بازی از امکانات پلی استیشن ۵ پرو استفاده میکند و بسته به سختافزار، حالتهای مختلف تصویر و عملکرد در اختیار بازیکن قرار میدهد. از سوی دیگر، بازیکنان رایانه شخصی نیز باید پیش از نصب، وجود ۱۲۰ گیگابایت فضای خالی و حافظه اساسدی را در نظر بگیرند.
سوالات متداول کاربران
کنترل رزونانت چه زمانی منتشر میشود؟
نسخه دیجیتال بازی در ۲ مهر ۱۴۰۵ منتشر میشود و نسخه دیجیتال ویژه از ۳۱ شهریور دسترسی ۴۸ ساعته زودتر داشته است.
کنترل رزونانت برای چه کنسولهایی عرضه میشود؟
بازی برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس عرضه میشود. نسخه رایانه شخصی نیز در دسترس قرار میگیرد.
نسخه فیزیکی کنترل رزونانت چه زمانی میآید؟
نسخه فیزیکی در ۲۳ مهر ۱۴۰۵ منتشر میشود؛ بنابراین سه هفته پس از نسخه دیجیتال در دسترس قرار خواهد گرفت.
شخصیت اصلی کنترل رزونانت چه کسی است؟
شخصیت اصلی بازی دیلن فیدن، برادر جسی فیدن، است و داستان او را در میانه بحران فراطبیعی منهتن دنبال میکند.
آیا جسی فیدن در بازی حضور دارد؟
جسی همچنان در داستان نقش دارد و یکی از محورهای مهم ماجرای دیلن، جستوجوی او و درک وضعیت اداره فدرال کنترل است.
مبارزه کنترل رزونانت شبیه قسمت اول است؟
نه کاملاً. رزونانت از تیراندازی محور اصلی قسمت اول فاصله گرفته و سیستم مبارزه نزدیک را با سلاح تغییرشکلدهنده، قدرتهای فراطبیعی و ساخت شخصیت ترکیب کرده است.
داستان اصلی بازی چقدر طول میکشد؟
بر اساس اطلاعات منتشرشده برای نسخه پلی استیشن ۵، داستان اصلی حدود ۲۵ تا ۳۵ ساعت زمان میبرد و محتوای بیشتری نیز برای کامل کردن بازی وجود دارد.
برای اجرای نسخه رایانه شخصی اساسدی لازم است؟
بله. مشخصات نهایی رایانه شخصی استفاده از اساسدی را الزامی اعلام کرده و ۱۲۰ گیگابایت فضای خالی نیز نیاز است.
فردا روز عرضه رسمی رزونانت است
کنترل رزونانت اکنون در آخرین ساعات پیش از عرضه عمومی قرار دارد و مهمترین بخش انتظار برای آن تمام شده است. نسخه دیجیتال ۲ مهر ۱۴۰۵ وارد بازار میشود، در حالی که نسخه فیزیکی تا ۲۳ مهر فاصله دارد.
تفاوت رزونانت با بازی نخست نیز پیش از انتشار کاملاً مشخص شده است: این بار دیلن در منهتن تغییرشکلیافته به دنبال جسی میگردد، مبارزه از تیراندازی به نبرد نزدیک تغییر کرده، سیستم رشد شخصیت گستردهتر شده و حتی محیط بازی بخشی از تهدید اصلی است.
با توجه به اینکه بازی از مدتها قبل به مرحله نهایی تولید رسیده و تاریخ عرضه دیجیتال نیز حفظ شده، ۲ مهر ۱۴۰۵ مهمترین تاریخ تقویم کنترل رزونانت خواهد بود؛ تاریخی که دنباله یکی از متفاوتترین بازیهای اکشن رازآلود رمدی بالاخره در اختیار همه کاربران نسخه دیجیتال قرار میگیرد.
بیشتر بخوانید
- محصولات بهمن موتور از کنترل خارج شد؛ امشب هشدار خرید میدهیم | خودروها دپو شدن ولی قیمت سرسام آور بالا میره، تناقض وحشتناکه | مشتریان عصبانی جلوی نمایندگی تجمع کردن، نتیجه چی شد؟ | جدول قیمت محصولات بهمن موتور امروز چهارشنبه ۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۵
- هشدار جدی اکونومیست: “دلار احمقانه” ایران در تنگه هرمز! چرا اصرار بر کنترل، ارزش راهبردی را از بین میبرد؟
- فوری: غول فناوری چین سشوار انقلابی خود را معرفی کرد؛ دمای موهایتان را با هوش مصنوعی کنترل کنید!
- آیفون ۱۶ اپل و دکمه جدید جانبی: کنترل بهتر دوربین
- سیستم کنترل از راه دور دیابت، با الکترومغناطیس قند خون را کنترل می کند




